Contes d'hier et de demain
Lis quelques contes sur les liens ci-dessous
Le petit chaperon rouge, Cendrillon, La belle au bois dormant
Les contes d'Andersen, de Perrault, de Grimm
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Encore des contes...
Repère dans les contes les étapes signalées dans ce shéma
1.-
Choisir
et décrire un personnage qui sera le héros du conte (un prince, une princesse, un voyageur, un pauvre paysan, une jeune fille, un jeune soldat, un marin, un marchand, un petit garçon, une petite fille)
2.- Imaginer ce qu'il désire ou ce qui lui manque pour être heureux (le mariage, l'amour, un talisman, un objet très précieux, un animal magique, la sagesse, un trésor, un remède, quelque chose qu'on lui a pris, quelqu'un qu'on lui a enlevé, un secret)
3.- Raconter
comment il reçoit des conseils ou des renseignements.(une fée, un magicien, un vieux sage, un animal, un message mystérieux, un rêve, un vieux document, un parent, un voyageur, un savant)
4.- Raconter
comment il part à l’aventure.(selon le cas: devenir soldat, se déguiser, aller vers le nord, utiliser un cheval, un tapis volant, ...)
5.- En
chemin, le héros rencontre un ami.(une fée, un animal, un autre aventurier, un serviteur, quelqu'un à qui il rend un service, un soldat, un prince, une jeune fille, un génie, un vieillard)
6.- Imaginer
les épreuves ou les obstacles qu’il doit surmonter en chemin.(tâches impossibles ou surhumaines, mauvais sorts et enchantements, animaux hostiles, monstres (dragons, géants...) obstacles naturrels infranchissables (falaises, gouffres, énigmes, devinettes, combats, duels, luttes, brigands, voleurs, pirates, magiciens, méchantes fées, sorcières, maladies, souffrances)
7.-Le
héros parvient finalement au bout de son voyage. Décrire ce lieu.(une île, un château, un palais, une planète, un pays, un royaume inconnu, une forêt, une grotte, un souterrain, un temple, une ville, une auberge, le sommet d'une montagne)
8.- C’est
là qu’habite l’adversaire du héros. L’imaginer et le décrire.(un méchant roi, une méchante reine, un grand bandit, un capitaine de voleurs, un monstre, le diable, un sorcier, un magicien, un extraterrestre, un génie, un lutin, un savant fou, un géant, un nain, un rival)
9.- Le
héros est d’abord vaincu par son ennemi. Que lui arrive-t-il ? (Il est: blessé, laissé pour mort, emprisonné, métamorphosé, victime d'un charme, réduit en esclavage, trompé, vaincu dans un concours, chassé très loin, condamné à mort, exposé à un grand danger...)
10.- Raconter
comment l’ami du héros lui vient en aide. (en le guérissant, en le délivrant, en lui donnant une arme, en lui donnant un conseil, en le libérant d'un enchantement, en combattant à sa place, en trompant son ennemi, en li donnant un objet magique, en lui apprenant un secret, en allant chercher de l'aide)
11.- Raconter comment le héros
affronte une deuxième fois son ennemi, cette fois victorieusement, le bat et s’empare de ce qu’il est venu
chercher.( cette séquence sera inventée librement, compte tenu de ce qui aura été imaginé aux étapes 2, 8, 9 et 10)
12.- Le héros
rentre chez lui mais il est poursuivi en chemin par des alliés de son ennemi.
Raconter ces dernières aventures.(des frère ou de soeurs de son ennemi, des éléments contraires, des animaux, soldats ou poursuivants armés, monstres, obstacles naturels, être fantastique, poursuivant disposant d'armes magiques ou secrètes, pièges, embuscades, tentations)
13.- Fin
de l’histoire, à raconter librement.
Travail de création
Sur le modèle du canevas du conte, écris-en un, illustre-le, et publie ta production sur le blog de ta classe.